Come si gioca a Superlicenza
Proponi un pilota e confrontalo con il pilota misterioso su 7 criteri: paese, scuderia, esordio, età, numero di scuderie, titoli e vittorie. Le frecce ti dicono in che direzione cercare.
- 1
Trova il pilota misterioso
Hai 5 tentativi. Inizia con un pilota qualsiasi: è confrontando che ti avvicini alla risposta.
- 2
Leggi le caselle
Ogni tentativo confronta il tuo pilota con il pilota misterioso su 7 criteri. Verde: uguale. Freccia in su: il pilota misterioso ha un valore più alto (debutto più recente, più anziano, più vittorie…). In giù: più basso.
- 3
La scuderia
È l'ultima scuderia del tuo pilota. «Ci ha corso»: il pilota misterioso è passato da quella scuderia, ma non ci ha chiuso la carriera. «Mai»: non ci ha mai corso.
- 4
La licenza si riempie
Ciò che i tuoi tentativi rivelano viene riportato sulla licenza del pilota misterioso: in verde ciò che è certo, in arancione l'intervallo che resta. Usalo per scegliere il prossimo pilota.
Lo stesso pilota per tutti, uno nuovo ogni giorno a mezzanotte (ora di Parigi).
Gli altri giochi di F1
- TraiettoriaLe scuderie di un pilota misterioso compaiono nell'ordine della sua carriera. Hai 5 tentativi, e ogni errore sblocca un indizio: anni, nazionalità, palmarès, foto.
- GrigliaUna griglia di 9 caselle che incrociano scuderie, nazionalità e palmarès. Trova un pilota per casella con sole 3 vite, senza mai usare due volte lo stesso.
